《变量》的策划日志 #3

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或许中国有真正的游戏方面的天才,至今未见,但我也在期待。前两篇第三篇我们说回上一篇曾讲过的游戏节奏。……而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

千水:变量策划日志(三)

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或许中国有真正的游戏方面的天才,至今未见,但我也在期待。 我们说回上一篇曾讲过的游戏节奏。……而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

Aquarelle

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自从实行了18小时工作,员工在工作岗位上睡着的现象比比皆是。……然而,你可以深入过往项目的残垣断壁,搜索而不寻找答案,享受游戏宇宙的真实性,探寻隐藏任务而不为奖励

水彩画(Aquarelle)

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自从实行了 18 小时工作,员工在工作岗位上睡着的现象比比皆是。……然而,你可以深入过往项目的残垣断壁,搜索而不寻找答案,享受游戏宇宙的真实性,探寻隐藏任务而不为奖励

浣熊大冒险(Raccoo Venture)

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寻找新的方法来客化英雄,并结识新朋友,他们将在您找回神圣遗物的旅程中为您提供帮助。……- 一路寻找谜团的答案,在这片神奇的土地上拓展新的视野

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

dlgame:游戏玩法与数学模型初探

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在这个玩法中出现的数学模型是1+1>1,也就是说解释这个规则只需要1和2两个数字,获胜2场者为最终胜方……在田忌巧用规则后,数学模型的复杂程度由2扩展到了6,但原本规则的核心玩法即判断胜负的基本原则没有改变。……当然,街霸与拳皇的数学模型要更复杂,比如总血量、出招的伤血等等,不能用简单的接力比赛来概括

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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一款3DRPG氛围冒险游戏,讲述道士燕赤霞在境之中,受业力牵引,踏上前往古刹的道路,途中遇见诸多妖魔……游戏特性: 中国古代聊斋风格第三人称冒险恐怖游戏

版本:Early Access


总页数:50


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